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装備【用語】そうび 所持しているだけでは効果が無く、「装備」タブの欄にセットして初めて効果があるアイテムの総称。 同じ部位に同時に複数セットすることはできない。通常、このセットすること自体も「装備」と呼ばれる。 HEAD部位の「兜」、ARMOR部位の「鎧」、ARMS部位の「武器」、SUB ARMS部位の「腕装備」、 FACE部位の「頭装備」、BACK部位の「体装備」、HAND部位の「手装備」、FOOT部位の「靴」、 EFFECT部位の「効果」、ARTIFACT部位の「アーティファクト」がある。 VEHICLE部位の「乗り物」は、他の部位と扱いが異なる。 SHOW装備なるものもあるが、単純に装備と言った場合は含まない。 装備の中には、装備するために満たす必要がある条件(装備条件)が存在する場合がある。
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装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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人狼内で使われる用語集など CO カミングアウト、自分の就いている役職を公開すること。 「占いCOします」「霊媒COします」など。騙る場合も同様。 騙りの可能性もあるので、COしたからといって信じすぎるのは禁物。 騙り その役職に就いていないのに役職のCOを行うこと。主に狂人、人狼、たまに妖狐が行う。 狂人が狂人であることを隠して「占いCOします」、 人狼が人狼であることを隠して「霊媒COします」など。 「占い騙ります」などというと「ウソついてまーす」と言ってるようなものなので無意味。 村人が騙りを行うことは禁止されていないが、村を混乱させるだけなので歓迎されない。 スライド 最初にCOした役職を撤回し別の役職をCOすること。「占いCOします→霊媒COします」など。 共有者が騙りや真役職を引きだすために占い→共有スライドをするなどというテクニックもあるが、 大半はかなりの博打。 真 騙りの反対、ホンモノの役職の人のこと。例えば占いCOが2つあった場合【真狂】などと言われる。 騙りは大概人外によって行われるため真贋の判断は重要だが、 なかなか尻尾を掴めずうやむやになることも多い。 潜伏 役職を持った人がCOせずに村人として振る舞うこと。人狼、妖狐は潜伏することも多い。 霊媒師は黒判定が出るまで、狩人は最後までCOしないほうがいいなどセオリーもあるが、その限りではない。 反対に占い師の潜伏はあまり好まれないが、やはりその限りではない。 FO フルオープン、役職を持った人が名乗り出て人狼を追い詰める手法。狂人、人狼はFOしないことが多い。 意図して行われる方法は共有者が全て名乗りでる共有FO。その他、進行的に偶然FO状況になることもある。 吊り、噛み 吊りは処刑のこと、噛みは人狼による捕食のこと。 吊りは例外なく行われるが、噛みは場合によって発生しないこともある。 D鯖MoE人狼は引き分けでも吊りがあるので吊りなし、引き分けはありません。 グレラン 占い師によって白判定も黒判定もされていない村人をランダムに選択して処刑すること。グレーランダム。 主に初日の吊り選択で行われる事が多い。ランダムといっても実際は人狼による組織票があり、 初日からグレランで人狼が吊れることは少ないため、出来るだけ相談によって吊り対象を選定することが望ましい。 ステルス あまり喋らない人、或いは同意しているだけに見える人。潜伏とは違う。 人狼や妖狐などはボロを出すまいと黙りがちになる…というセオリーから、吊り対象に選ばれることも多い。 が、実際は初心者が何を喋っていいのかわからず黙ってしまうことや、 流れが早すぎてついていけない人などもいるので、ステルス=人外とは限らない。 ステラン ステルスランダム、ステルスの人からランダムで選択して処刑すること。 やること自体はグレランと大差ない。ステルスの人はこういったこともあり黙っているだけ損なので、 初めての人でも積極的に喋る事が重要。 ローラー 対象となる人達を1日に一人ずつ処刑していく手法。役職ローラーとグレーローラーがある。 「霊ローラーしよう」「狩ローラーしよう」など。 ローラーは完遂されることが望ましいと言われているが、その限りではない。 グレーローラーは軸が立たなくなってしまった村の最終手段。 白、黒 白は村人、黒は人狼のこと。狂人、妖狐は白判定をうける。 確定白、確定黒、グレー 確定白とは 真扱いを受けた占い師から白判定を出された、或いは複数の占い師から白判定を出された村人 相方確認が済んだ共有者 噛まれた村人 以上のいずれかに該当する村人のこと。確定黒とは真占い、真霊媒に黒判定を出された人狼をいう。 確定白に比べて確定黒が話題に登ることはあまり多くない。 グレーとは占い師に占われておらず村人か人狼かわからない人のことで、大半はこの扱いをうけることになる。 グレーが多いとそれだけ不安材料が増えるので、白にしろ黒にしろ確定させていきグレーを減らすのも重要。 なお、真贋確定していない占い師から白黒判定された人の事を「暫定白、暫定黒」と呼ぶ。 パンダ(ゼブラ) 占い師から、或いは霊媒師から白黒判定両方を出された人のこと。 人狼原語ではパンダと呼ぶが、MoEではパンデモスのことも指すのでゼブラを呼ばれることがある(発祥はE鯖MoE人狼様) 霊媒ゼブラの場合は既に死んだ人だが、人狼が吊れたかわからず不安材料が増す。 ゼブラ判定が出た場合は役職の真贋が大事になってくる。 囲い 騙り占い師が人狼に白判定を出すこと。この時人狼は「囲われている」といわれる。 その他、人狼側が占いの真贋を判定することもできる(人狼なのに白判定を出す占い師で、人狼chにいなかったらその占い師は狂人)。 囲った占い師を真視してしまうと負ける確率が高くなるため真贋判定が重要になるが、真占いが信じて貰えないことも多い。 SG スケープゴート、人狼によって人狼に仕立て上げられている村人のこと。 あまり目にする機会はないが、村人は自身が村人と証明できる術を持たないため状況次第では覆せないことがある。 LW ラストウルフ、最後に残った人狼のこと。【狼村村】のような状況で、人狼を吊れなければ村の負けが確定する時などによく登場する。 また、【狼狐村村村】のような状況で先に人狼を吊ってしまうと妖狐の勝利が確定してしまう。 PP パワープレイ。【狼狼狂村村】というような状況で狂人と人狼がそれぞれCOすることにより票合わせを行い、勝負を強引に決着させること。 この状況になるためには人狼が狂人を、狂人が人狼を把握している必要があるため中々発生しない。 人外 人狼、狂人、妖狐のこと。人間ではないので人外。 軸 吊り指定を行う人のこと。共有なしであれば占いが、共有ありであれば共有がやることが多い。 最終的な意思決定を担当する人だが、任せきりは責任が重いので皆と相談して決めよう。 ライン 占い結果と霊媒結果が一緒になるなど、ふたつの役職が互いに真であることが証明できるようなこと。 占い結果と霊媒結果が一緒になることを「ラインが繋がる」ともいう。 真-真でラインが繋がることもあれば、真-贋で繋がることもあり、贋-贋で繋がってしまうこともある。 共有トラップ 共有の相方を伏せておき、騙りが相方に黒判定を出した時に登場させ、騙りを特定させてしまう手法。 騙りは大概人外が行っている事が多いため騙りを看破できるのは魅力だが、あまり成功した例をみない。 騙りが仕事をする前に吊られそうになったり噛まれることも多々あるため、対応は臨機応変に。 噛みあわせ 占い先と捕食先が被ること。これの発生を抑制するために、 昼時間中の占い先の決定はしないほうがよいとされている。 呪いの人形 GMHenliettaが所属しているFS「EEE」のマスター「く○○り」のこと。 会場真ん中で寝落ちしていたことがあり、FS内から「彼は呪いの人形だ」と言われた事に端を発する。 たまに参加せずにぞんび村のログをとってくれたりする気前のよい漢。
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登録日:2010/09/29(水) 14 46 32 更新日:2024/08/17 Sat 14 49 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2AA ACNX ACPP まさかの全シリーズ アーマード・コア スティンガー レイヴン 名悪役 宿敵 速水奨 面倒が嫌いな人←その割にはマメ 【通信】 罠を仕掛けておいてあっさり全滅とはな 使えない連中だ これは警告だ 今のうちに手を引け 貴様ごときがこのスティンガーに勝てる訳が無い いいか 俺は面倒が嫌いなんだ ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAに登場するレイヴン。 CV・速水奨 ウェンズデイ機関と専属契約を結んでいるレイヴン。 同機関が推し進めるある計画の一員で、その中心的存在でもある。 クロームの専用ACを駆り、幾度となく主人公の前に立ちふさがったライバルキャラ。 性格は上記した台詞から分かる通り、自信家で野心家な方。 しかも実力もあるので尚更質が悪い。 事有る事敵対する為、主人公に対して異様な敵愾心を抱いており、殺意を隠す事無く接する。 そして、プレイヤー達のこの人への評価は面倒が嫌いな人である。 それは何故かと言わせれば、何かとでる度に必ず面倒が嫌いと仰有るためである。しかも声の入ってない依頼文にすら付ける徹底ぶり。 例) ・「良いか…俺は面倒が嫌いなんだ」 ・「いつまで面倒をかけさせるつもりだ」 ・「やはり簡単にはいかんな…面倒な事になった」 ・「これは…面倒な…事に…なっ…た……」 つまり彼は面倒が嫌いと言う事。 スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ 【搭乗機体】 ヴィクセン クローム・マスターアームズが独自に開発した高級AC「ヴェノム」をカスタマイズした機体。 英語で“雌狐”を意味する。 ファンサービスとして後の作品にも登場する。 鋭角的な外装、頭部のブレードアンテナ、一見逆関節のようにも見える脚部、膝下にまで届く極端に長い腕部などが特徴的。 武装はマシンガン、双発のプラズマトーチを仕込んだシールド、コア内蔵プラズマキャノンを装備している。 また、マシンガンにはグレネードも搭載している。 しかし劇中ではプラズマキャノンもグレネードも使って来ない。 何のために乗せた、浪漫か、そうか。 マシンガンもレーザーライフルになっている。 AC2AAでは最終盤に出現するロストフィールドにて登場。 こちらのヴィクセンは三連バースト仕様のレーザーライフルを装備。 さらにグレネードもプラズマキャノンもバカスカ使ってくる。 しかしこのプラズマキャノン、止まらなければ撃てないと言う致命的な弱点を抱えている。 しかも拡散しちゃう。 クロームェ… そして3系では出まいと踏んでいたらSLにてメタボ化して登場。 と思ったら別ACだった。 電力施設での熱に悩まされる面倒な依頼の最後にて初登場し、以降も持ち前の重武装で数多のレイヴンを面倒にさせた。 でもやっぱりプラズマライフルを撃つ時は立ち止まってしまう。移動しながら照準を合わせるのは面倒なのかもしれない。 N系ではACNXの別ディスクにて登場。 前作と打って代わり(別物なので当然だが)軽量二脚になり、コアのプラズマキャノンが無くなり、シールドがブレードに。 全体的に見ればなかなかどうしてだが、消費ENが悲惨だわレーザーライフルはあまり強くないわブレードの間隔も長く使い辛いわと、面倒なことになった。 尚、このヴィクセンだけプレイヤーも組める。しかし武器が面倒な性能なので… 4系ではORCA入りした。 と思ったらやっぱり別人だった。 まぁ…そうだろうな。 その時は、スティンガーがビッグ・ボックスと一体化するだけの話だ。 作中での面倒が嫌いだ ウェンズデイ機関を主人公が壊滅させた後、同機関が密かに作り上げていた兵器、ファンタズマを強奪。 試作型、完成型の合計二機を手中に収め、主人公を狙う。 最終的には、同機関が推し進めていた計画、『ファンタズマ計画』の求められた結果によって、ファンタズマに同化出来る究極の強化人間となって主人公を襲った。 が、試作型、完成型共に主人公に撃破され、面倒になったと呟いて火と共に消えた。 ACの初期から登場し、長期に渡って尚高い人気を誇るスティンガー。 地球人も火星人も地底人も、彼こそがAC史上最大の敵であり、永遠のライバルだと思っているからこその結果だろう。 彼無しに、ACを語れないと言って良い程の存在である。 アビスへようこそ これがファンタズマだ 俺は遂にこいつと一体になった もう誰も俺を止める事はできない 死ね wiki篭りの様な夢想家に何が出来る!! 追記修正(される権利)は俺の物だ…俺だけの物だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら面倒でも……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 突っ込みの一つでも編集に入れようかと思ったが、この手のハイテンションで書いた記事は嫌いじゃ無いのでやっぱりそのままにしておく。 -- 名無しさん (2013-08-29 09 46 13) 最終決戦のメールでは「面倒だがお前をセレモニーに招待してやる」とか言い出す。完全にツンデレ -- 名無しさん (2013-08-29 09 57 41) 「面倒が嫌いなんだ」には、後の面倒を回避するために今の面倒を解決しようとする意思が込められている(多分) -- 名無しさん (2014-02-13 12 39 50) 一体、いつから面倒が嫌いだと錯覚していた・・・? -- 名無しさん (2014-12-31 23 46 24) オレハ…メンドーガ…キライナンダ… -- 名無しさん (2015-04-07 08 07 23) この人の「死ね」からは面倒ごとをわんさか起こしてくれた主人公への憎悪が感じられて怖い -- 名無しさん (2015-10-28 18 37 40) 揚げ足を取るようで悪いけどウェンデズイじゃなくてウェンズデイじゃない? -- 名無しさん (2019-02-01 14 29 09) 初めて読む人にまったく伝わらない声優ネタと見た目ネタまみれで今見るとキツい -- 名無しさん (2023-01-06 11 22 41) キツくない記事がアニオタWikiにあるのかという問題 -- 名無しさん (2023-04-09 22 53 50) 名前 コメント
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頭装備一覧表 一次職 Fa=ファイター / Ac=アコライト / Ma=マジシャン / Na=ナチュラリスト / Si=シノビ Ro=ローグ / Sy=シューター / Je=ジェスター / Bu=バイヤー 上段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 ニュービーヘルム 0 2 - 全 アダム ヘアバンド 10 1 - 全 イズルード バナナの皮 20 2 トレジャーハント 電球ヘアバンド 50 2 装備時、エモーション"あはは" トレジャーハント 猫耳 10 1 ぽんぽこ 船長キャップ 50 1 アルベルタ 黄色い頭巾 10 1 南の島 黒い猫耳 20 1 製造 工事帽 50 3 トレジャーハント 船員キャップ 100 1 アルベルタ 麦わら帽子 20 1 南の島 くま帽子 80 2 ベアチーフ迎撃戦(獣) ねじり鉢巻 15 1 アルベルタ シルクハット 50 2 グラホパ 絆創膏 10 1 トレジャーハント 旅行者帽子 40 1 アルベルタ ひよこさん 10 1 くまぼくコラボ ボーンヘルム 80 5 物理被ダメ反射? 亜人の宝箱 狼の耳飾り 10 1 ウルフチーフ迎撃戦(獣) 花冠 10 1 南の島 ミニリボン 10 1 中段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 サングラス 10 1 亜人の宝箱 赤いメガネ 10 1 南の島 ツインリボン 10 1 心眼の目隠し 10 1 クリダメアップ 製造 下段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 おしゃぶり 5 1 オークベビー 猫鈴 10 1 トレジャーハント 1 中下段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 ゴブリン族の仮面 10 2 フール 1
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よくある質問 雑談などでよある質問をまとめています。 よくある質問 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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装備 ※複数職が装備可能な場合は各職にも同装備を追加お願いします [部位別] 武器 頭防具 胴防具 装飾品 [職業別] [1次職] 戦士用装備 盗賊用装備 僧侶用装備 魔導師用装備 [2次職] ランサー用装備 ベルセルク用装備 レンジャー用装備 アサシン用装備 モンク用装備 クレリック用装備 ソーサラー用装備 ブリンガー用装備